虽然7胜只是个例,但剩下的任务比如象棋前两个竞技场的4胜也是很多人吐槽的。暴雪一直比较关注炉石的成长。
这一次,只给出了后续变化的解释。如何修改天赋,让休闲玩家获得和以前一样的奖励(甚至不多)取决于官方后续行动。
然而,为了完成这个任务,玩家必须在指定的阶梯模式下赢得7场胜利。如果不完成,将影响金币和卡的总收购。和以前相比,就像被套上了枷锁。
谈完奖励等级,再来说说不同玩家的看法。这个规则对于想要保留月末结算明星奖的玩家来说也很难。
以任何模式划11星做任务的玩家现在都要面临得不到11星的风险。虽然之前提到赛艇护星对于游戏来说是不合理的,但是官方强制玩家直接玩游戏就更烦了。
普通玩家就更不用说了,没有人喜欢在新版本里继续拿旧牌。前期谁能跟上大团队?
很久没有看到各大论坛的那群玩家出声了,想起了上次各大论坛动荡的时候,或者说当初区分野性和尺度的时候。没想到新的战争秩序体系会在不同玩家之间造成这么大的分歧。
就连外网的炉石玩家也聚集了火设计师。设计师必须在后续会议中做出回应和修改。
但如果只是占用更多的时间,那就更糟糕了。
最让玩家愤慨的是战争令的奖励。任务系统完全嵌入战争命令系统,但后期越难获得简历,奖励增加不了多少。奖励曲线的不合理性直接迫使氪星玩家。
前者迫使氪星玩家专注于某种模式,后者迫使氪星玩家成为全能战士。各种不合理的叠加。这是暴雪现在迫切需要解决的问题。
首先要说明的是,这一周往往是不可改变的,也就是说每周都要做。
虽然平均下来你每天只需要赢一场胜利,但其实很多休闲玩家都是在月初或月末完成排名,三天内任务基本明确,高效稳定。
大家都认为新的战争秩序体系相对于之前的会留下自己对如何接收评论区的看法。
而且作为一款以休闲著称的游戏,玩家最受不了的就是每周确定模式的任务,就像暴雪教人玩游戏一样。
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